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Antiguo 09-mar-2011, 13:30   #1 (permalink)


mijay
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Post [Guia] Estrategia en Castle Siege

Hola.
Estuve observando el desarrollo de los ultimos cs, la verdad que estuvieron, divertidos por llamarlo de alguna manera, pero vi (e hice XD) algunas cosas fueras de lugar y todo tiene que ver con la falta de organización pero tambien por la falta de conocimiento.
La idea es aportar algunos datos que vi por ahí, como para ver si se levanta un poco el nivel de juego del cs.

El ultimo CS se ganó, a mi modesto entender, primero por fuerza bruta (como muestra la pic), segundo porque jugaron muy bien los swichers, tercero porque el 90% de los pjs no sabe que para anular el swicher es mejor EMPUJARLO y no SAFEARLO (y menos en un server fast, donde piolamente un swicht puede tener de 9k a 11~12k de HP con inner y set con hp), y tercero y no menos importante, por ####.





…y eso que no estaban todos los que tenian que estar, como siempre pasa, nótese en el texto los llantos de athos.

Y no quiero ni leer los típicos “eh loco, wolf contra el server, asi cualquiera bla bla bla”, porque el que defiende SIEMPRE va a tener en server en contra, quiero decir, cuando perdieron el seal, wolf era parte del resto del server y los que defendian estaban solos.

Estuve dando vueltas y encontré algunas cosas piolas, como para armar una guía (de copy-paste, sino no reseteo más). Hay varios que todavía no entienden bien la mecánica del cs (no todos son altos veteranos) y les da vergüenza preguntar para no comerse el típico gaste (pt, poca nafta, pelotu2, comela, tkb esta, o los mas jobatos todavía usan el término “noob” jeje).

Mecanica del CS.

Abajo dejo un link al post que explica todo con buen detalle, pero para ser breve, en criollo la onda es:
Hay una ally que defiende, la que tiene land ya. El resto de las allys atacan para ocupar el lugar de la ally que defiende.
La secuencia de ataque para tener acceso al castillo es romper puerta, romper estatua, romper puerta, romper estatua, romper puerta, romper estatua.
Una vez que se tiene acceso al castillo, y para coronar, 2 pjs de su ally deben mantener pulsados los switch mientras el GM del guild principal de la ally atacante debe pulsar el seal. La coronación se produce cuando los dos switchs y el seal permancen pulsados por 30 segundos. Asi el atacante pasa a ser defensor y el defensor atacante.
Gana el guild coronado al momento de terminar el cs.

Detalles en [Only registered and activated users can see links. ].

Todo esto parece re sencillo porque está asquerosamente resumido, pero hay una importante variedad de tácticas y estrategias, teniendo en cuenta la variedad de clases, builds y skills de los pjs.

Vayamos a la estrategia previa. (siguiente texto extraído del foro de MMUS)

La organizacion y la estrategia son algo basico que puede aplicarse a muchos escenarios, y que mejor escenario que 200 pjs partiendose el cuello al azar? algun tipo de orden debe haber en el medio, asi que esta "guia" pretende mostrarles un poco los puntos que tienen que tener en cuenta para SU estrategia.

No vengo a decirles como jugarlo, vengo a mostrarles cosas que no han visto todavia, y me interesa que las vean antes de ke alguno diga "el evento es un cagada" por no saber que carajo es una life stone.

Depende de en que bando se este jugando es la organizacion que hay que aplicar, si bien hay ciertas cosas que los 2 bandos deben tener, hay otras que son especificas para cada uno.

A tener en cuenta por todos:
La organizacion en este evento, es que el mismo equipo vaya hacia el mismo lado, con las mismas metas, y actuando en una forma acordada por todos los miembros del equipo. OSEA, que no hay que llegar a pegarle al primer ###### que se cruza, sino que mucho antes hay que saber QUE van a llegar a hacer, COMO lo van a hacer, CON QUIEN lo van a hacer, y CONTRA QUIEN lo van a hacer.

Esto no sirve si se juega como un evento cualquiera, no es un bicho del juego, es alguien mas o menos vivo que nosotros del otro lado, que en algun lado tiene una debilidad. La estrategia que utilicemos, debe ser la adecuada para explotar esa debilidad, y el tiempo que empleemos en armarla, debe ser el doble del que usamos para descubrirla. Los numeros no significan nada, tienen que pasarse un tiempito estudiando y conociendo contra que van a pelear. Y por supuesto, hay que conocerse a uno mismo. De nada sirve saber exactamente que es lo que hace el otro team, si uno mismo no sabe con que cuenta. Es un juego en equipo, les guste o no, para ganarlo hay que jugar en equipo y dentro del CS se deben olvidar de cualquier rivalidad o diferencia que mantengan dentro de un mismo equipo. En todo equipo, hay UN SOLO lider... el mando no se comparte, siempre hay alguien que tiene mas liderazgo que otro, y cuando la cosa se pone fea hay que preocuparse y confiar en ese alguien mas que en preguntarse si es la persona adecuada para el rango. Si lo es, tendran buenos resultados, sino lo es, prueben con otro el proximo finde. Todos saben quien cumple mas o menos requisitos para ser este lider, por lo que la eleccion no debe ser un capricho de pendejos sino una aceptacion de lo que somos capaces de hacer. Aun asi, un solo lider no puede comandar a 100 personas, para eso existen los rangos, y para eso existen las otras personas que tienen liderazgo. Llamenle jerarquia, o como mas les guste, el lider debe seleccionar a personas que sean capaces de comandar otras personas, tantas como sea necesario de acuerdo a la estrategia que se vaya a utilizar, y a la cantidad de grupos en que se divida el equipo principal.

Hasta ahora, no he hecho mas que explicarles el orden natural del castle siege, ya que si lo analizan un poco, todo lo que les nombre existe de una u otra forma, en guilds, en alianzas, en partys, pero todo esta.

Acuerdense de la jerarquia, la jerarquia lleva a un orden, y si el orden se respeta se lleva a un orden perfecto. Las ordenes bajan, la confianza sube. Cada uno respeta su puesto, el de abajo, y el de arriba, y confia en cada miembro como confia en si mismo.

Perfecto, estamos todos ordenados y somos unos grossos, y ahora?

Mientras muchos simplemente hacen lo que indica el periodo actual en curso y vuelven a levelear, lo correcto es que presten especial atencion a -lo que pasa- en las etapas. En todo momento deben saber en que etapa estan, y que mas pueden hacer para mejorar la posicion propia en la etapa en curso. Cada etapa sirve para algo, solo hay que saber para que.

La etapa de registro, es para registrarse no? y que tal si vemos quien mas se registra? por ahi podemos ver alguien que conviene, o bien que no conviene, y usar un poco de diplomacia para ayudar a que entre o no entre, de acuerdo a lo que nos convenga. El uso de estrategia tiene que empezar temprano, desde el momento en que alguien se inscribe en el evento, pasa a ser nuestro amigo o enemigo. Veanlo asi, en el cs no hay guilds, no hay alianzas, no hay nada... esta el dueño del castillo, y el resto. Nada mas.

El registro de signs of lord es el momento donde empezamos a armar una idea de que sera el evento. Las signs of lord son una forma de decidir kien juega y kien no, si tenemos muchas, por ahi nos sobran y podemos ayudar a algun guild/alianza conveniente a que entre, o por ahi convencer a otros a que no entren, o lo que sea necesario. Si nos faltan, habra que conseguir o aliarse con alguien, aunque no podemos llegar a este periodo sin signs, se supone ke nos registramos porque nos interesa y si nos interesa nos preocupamos por conseguir.

El periodo de anuncio, tiene que confirmar lo que YA SABIAMOS, nada de sorprenderse con cosas como "uh mira tal guild juega"... aun asi, a partir de este periodo es donde se pone en juego todo lo que les dije mas arriba. Muchos ya se conoceran y podran armarse un poco de acuerdo a eso, otros tantos no se conoceran y tendran que someterse a las reglas del mas grande... porque por algo es el mas grande. Aqui se juntan los grossos de cada alianza/guild, y arman lo que sea que vayan a armar. Este es el ultimo periodo antes del quilombo, aqui cada uno ya tiene sus ideas y formas de hacer las cosas, solo hay que coordinarlas y hacer que todos las entiendan para asi lograr ideas UNICAS PARA TODOS. Aqui se asumen los roles, se estudian las posiciones, la gente que hace cada cosa, los grupos, la secuencia en que se ataca, y que es lo que se va a hacer en general en el asedio.

Y durante el asedio... muchas veces el cambio de clima de inteligencia a accion, hace que se cometan errores. Haganse la idea que durante el asedio hay un quilombo tal que todos tendemos a hacer cualquier cosa menos lo que habiamos hablado... aun asi, no es lo correcto. Lo correcto es lo que habiamos hablado, por algo pasamos tiempo pensandolo no?. Si despues de varios intentos seguimos volviendo al safe, entonces quizas sea hora de aplicar el plan B, que por supuesto deben tener armado tambien, ya que una estrategia por mas buena que sea no sirve para nada si no hay alternativas... podemos conocer mucho al otro team pero si nos cambian la idea a ultimo momento vamos muertos.

Por ultimo para este tema... recuerden que estampar el sello en la torre es todo un proceso. Como dije al principio, la cosa no es llegar y matar gente, porque si llegamos a la torre con esa idea, vamos a volver al principio tal como llegamos. Estampar el sello es una combinacion de defensa y atake, con mucha organizacion en el medio y sobre todo respuesta rapida. Y AUN ASI, cuando estampen el sello no ganan el castillo, hay que defender. Recuerden que los roles cambian cuando se estampa el sello, asi que si vamos con la idea de ganar atacando, tambien tenemos que ir con la idea de aguantar defendiendo, y las ideas son PLANES, no es un "vamos a ver que pasa".

Excelente, algo mas?

Asi como los pjs sin un set la come, sin un arma no pegan, y sin una persona no se mueven.... el castle siege sin herramientas no se gana. Tienen todo un set de belleza para obtener ayuda. Por mas ideas y planes que armen, todo se basa en ser -sorpresivo-. La constancia en un atake o defensa logra que el otro team se acostumbre, y eso les da tiempo a encontrar debilidades. El tiempo durante el asedio vale mucho y tienen que aprovecharlo al maximo, no perder tiempo corriendo o volando y para eso tienen un item muy valioso que se llama LIFE STONE. Si ven la guia sabran para que sirve, y seguramente tendran idea de como usarlo. Asi como el tiempo de movimiento sirve, el tiempo de atake tambien es valioso, y las puertas es lo primero que se tiene que romper. Sin pociones de bless y soul, no se rompen. De a pocos, no se rompen. De a muchos, no se rompen. Con debiles, no se rompen. Busquen la combinacion perfecta, y usenla.


Agregado extraido del foro de Arieth Mu
Este texto habla además de la mecánica, sobre la importancia de las partys y el uso correcto de skills

Ganar un Castle Siege es sencillo y dificil a la vez, ganara aquel que tenga la mejor estrategia y coordinacion de sus aliados y que cada uno desarrolle su papel lo mejor posible, cada PJ es importante desde un MG, hasta un BK, no todo se gana por fuerza como les vuelvo a decir.. es por ESTRATEGIA, vamos a dividir esta en 2 partes: DEFENSA y ATAQUE

No tiene caso tener a una Alianza que es inactiva, se necesita la mayoria de los jugadores de tu alianza para poder ganar, no te sientas mal por cambiar de alianza hasta que encuentres el balance que buscas, hay muchos guerreros que les fascina acudir al evento. (Tener alianzas activas para el CS)

Defensa y ataque. Ambas tienen cosas en comun, por ejemplo si no llevas a tu lado a una elfa para que te de buff, sera facil que mueras aunque ataques o defiendas. (Ir en party es ELEMENTAL)

TODOS tus aliados son importantes, asi que escuchalos y aprende de los errores cometidos en cada evento para que no se repitan y trata de que la party con la que juegues sea la que mas importancia le tengas pues dependes de ella para un buen desempeño en el evento.

SIN PANICO: Calma todo mundo, no pasa nada si les quitan 1 o mas veces los botones o la corona o la posicion en la que les toco permanecer, o si alguien esta matandolos, coordinen su ataque, no pierdan la calma son 2 horas de juego y entre mas calmados esten mejor se piensa. (No hagas que todos entren en panico).

ERRORES Y MOLESTIAS: Es igual que el anterior, no te molestes con algun aliado tuyo porque te asesino o lo hizo con algun otro miembro de tu equipo siendo compañeros, este evento se cometen muchos errores y no te haga eso caer o insultarlo, madura y ve que tu lo pudiste haber hecho. (NO MOLESTARSE)

PARTY: Cada miembro del party debe trabajar unido y cerca, cuidandose unos al otros dandose buff y desde principio a fin jugar con los mismos miembros, sean leales a su party y sean fuertes como equipo.

PUNTUALIDAD: Llegar 1 hora antes para coordinarse con los demas es lo mejor, para organizar la party, recibir pociones, afinar ultimos detalles de la posicion que trabajaran, etc etc. es molesto que a ultima hora lleguen diciendo " mete a mi amigo al guild, mete a mi otro personaje, prestenme un set, etc etc"... sean puntuales y veran que bien les va.

LEALTAD: Ser leal al equipo / Alianza que pertenecen es lo mejor que puede suceder, sientete orgulloso cuando tu equipo gana y tambien saborea la derrota al lado de tus companieros, crear o ingresar tus otros personajes a otros guilds "enemigos" solo por el hecho de que no ganaste la entrada a Land of Trials es PATETICO, aprende a entregarte al 100% con tus amigos y veras que te sentiras mejor.

Balance de personajes: La mayor parte prefiere jugar con BK's . ERROR. como les dije hace un momento todos los personajes son importantisimos no solo se trata de matar, se trata de esquivar los ataques y apoyar la party.


Lideres: Reconocerle el derecho a un lider de party no significa que sea mejor o peor que tu, simplemente que si todos hablan al mismo tiempo todo sera confuso, denle la confianza a alguno que les dirija con las instrucciones correctas.
Potas de Bless y Soul: Son importantes, vean las caracteristicas que tienen y son de mucha ayuda. Estas potas se crean en lo del enano goblin, a razon de 5 por joya. Metes el Bless/Soul, le das combinar y te las crea. Las potas de Bless duran 60 segundos. Se aplica el aumento del daños del +20% cuando atacar la puerta y la estatua pero no es aplicable en PvP.También inhibe el deterioro del arma. Las potas de soul duran 30 minutos, restaura AG +8, aumenta la energía defensiva contra el Lightning y el Ice en 50% y aumenta la velocidad del ataque 20 puntos.

Skills: Saber usar los skills correctos, como se han dado cuenta hay muchos jugadores fuertisimos que casi es imposible matarlos por lo que es mejor que se les "empuje" o "mueva" del lugar en el que se encuentran, o simplemente, envenenarlo, hacer que camine lento (Ice skill), congelarlo (Sleep), moverlo del lugar (Dark Horse Skill), rescatar a un compañero de party cuando este congelado (teleport), etc. no siempre tienen que usar "Ligthning Shock, Twisting Slash, Ice storm", aprovechen tambien los skills que son especiales para el Castle Siege.

Es importante saber cuando y como usar los skills de tu personaje. Como sabes hay poderes (skills) que tienen la forma de pegar como expulsiva (splash damage). Y aun que estos skill son los mejores y lo mas fuertes de cada personaje hay que tener cuidado con:

BK - Twisting Slash - es mal entendido que no se DEBE usar en total. Se puede usar normal y corriente siempre que no haya gente de la alianza cerca (digo alianza no PARTY). No es recomendable para espacios cerrados (como el es la torre dragon).

BK - Slow Combo - aun que no aparece, cualquier combo terminando en Rageful Blow / Ice Blow aparte de hacer daño a la persona que lo haces, tambien crea una aura de ataque. La ultima no tira tanto damage en la victima como refleja en tu mismo pero tomando reflex de todos alrededor (ejemplo: si hay 5bks agrupados, haciendo un combo asi te devuelve 5 veces el reflect de todos) y en resultado te mueres solo por eso.

SM - Ice Storm y Nova:
Ice - es un poder groso y bueno pero tener cuenta que congela a todos los jugadores. Lo que mas molesta de ver como te mata alguno de los tuyos, es ver como te congela algun amigo =).
Nova - totalmente inutil en el Castle Siege. Lo unico que sucede con ella es lag para todos los que juegan.

Summoner - Arc lightning. Totalmente cuchillo con dos caras. Tener siempre en cuenta que si aparece otro jugador en medio, mientras atacando alguien, el mismo se come todas las bolas del Arc Lightning hasta que no se quita del camino. En caso que sea otro summoner, la salida para los dos seria muerte (el otro por tu atake y tu por la reflex que te pega).

Mejorar el ataque:

BK : Cyclone skill (arma) - usando lo bien una sola persona puede defender el switch que guarda. La fuerza del empuje depende del arma: usando 1 arma solo siempre pega(empuja) menos que usando 2 armas. En cuando a ataque, por si existe otro guild atacando excepto la nuestra, para poder atacar jugadores de este otro con el Cyclone es necesiario usar Ctrl a veces.

BK : Ice - Lo mejor que tiene es la congelacion temporal que mete al enemigo. Aparte de tener una fuerza enorme, el enemigo atacado por este poder se queda retrasado no solo en movimiento - si no, tambien al momento de pegar al contrario. No olvidar que este poder tiene tambien efecto 'splash damage'.

Elf : Ice Arrow - usando estos dos uno tras del otro es la mejor movida que tiene la elfa. Dejando el enemigo inmobilizado y ala vez congelando lo por si a caso se mobiliza de nuevo. La perfeccion en estos dos hace imposible a cualquiera que se acerce.

SM : Lightning - no pega absolutamente nada, pero si tiene efecto de empuje el cual puede ser muy importante.

SM : Teleport Ally : No hace falta explicar - el nombre habla por su mismo =).

SM : Poison - si tiene un valor moderado, pero lo mejor es lo invisible ahi -- el efecto venenoso que dura un par de segundos mas despues de dejar de atacar. Ignora la defensa y los buffs del enemigo, creando una buena forma de bajarle hp al switch.

Summoner : Drain - Aun sacando solo 10% de la vitalidad del enemigo (por hit), puede ayudar a otro bajar mas fácilmente al enemigo en conjunto.

MG: Fire Slash - un poder con suficiente fuerza y tambien efecto invisible: baja su defensa principal con un hasta 30%. (no incluye Buffs).

PARTY. Creacion y manejo.

Tener un buen party es uno de lo mas importantes. Como cada personaje tiene su propio tipo de buff es siempre recomendable tener 1 personaje de cada tipo en cada party (excluyendo MG porque no tiene nada de buffs). En cuando no es posible, por lo menos intentar no tener en el mismo party 2 elfas , 2 magos o 2 dls porque por ahi tus compañeros de la alianza no tienen ni 1!. La creacion del party perfecto siempre se puede hacer organizando lo antes de que empieza el evento; no 1 hora despues de ver lo iniciado.
En cuando por motivos entras con retraso, declara tu libertad y busca te un party por el @@guild chat en vez de meterte en la batalla esperando que te es#### el que sea.

Organización: Sin ella aun teniendo el party perfecto el efecto no sirve para nada. Lo mas facil siempre es que el creador del party sea personaje de tipo buff (elfa, dl, mago) y no de tipo ataquer (mg, bk, summ). La intensidad de la batalla muchas veces deja los personajes de ataque sin posibilidad de hablar con su party ya que sera el que tanquea normalmente o cuando uno esta tomando boton o protegiendolo, o simplemente esta tomando pociones como loco para sobrevivir el siguente enemigo que ha decidido justo matar.
Por eso lo mejor es siempre que el party sea creado por un sm/elfa/dl - personajes que pueden tomar se un momento para usar el ~ally chat y coordenar su party entero. La informacion de las posiciones de cada uno que esten dentro del party es importante: tanto por el que se ha quedado fuera de vista como para los otros. Siempre proteger los miembros del party, asi ellos haran los mismo por vos.

Y por ultimo: siempre que haya alguen debil de tu party y que te pida que retrocedas un poco para poder agarrar buffs y fuerza de tu party – no seas forro y heches al 'PT' del party para que se calle y para que se busca otra party. Porque luego te puede tocar a vos estar en su lugar. En cuando haga falta reune a los miembros del party entero en un safe (por ejemplo Crywolf) y salir de nuevo de ahi con toda la fuerza.

Organicen su party desde el Siege anterior, vean quien es activo para que siempre este en tu party, intenten diferentes pj's. Pueden ser magos o bks o sums pero hablen desde dias antes para saber con quienes van a quedar, para que a la hora del evento no pregunten quien les ayuda, es importante que tengan su party mucho antes de iniciar el siege, hablense!!! para eso son compañeros de alianza y trabajen unidos, enfocandose en un solo objetivo porque tambien van a ir conociendo cuales de los "enemigos" son los que merecen tener mayor enfoque.

Bueno, por ahora, hasta aca llegó esta guía. Traté de buscar puntos sensibles, más alla de lo que todos saben como para darle un poco de color a los CS en Legend, y darles conocimiento a las allys más débiles como para que se animen a participar.
A la larga, creo que todos los pjs deberían participar de algun cs. El Cs (si te gusta el Mu, claro) es como el futbol de los domingos, uno se entusiasma cuando se arman los rush, le grita/putea a la pantalla y te deja los huevos en la garganta cuando faltan 2 minutos y te vienen 100 pjs a pegar para que sueltes el put o switch. Y ganarlo es como ganar un superclasico.

CUALQUIER CORRECCION, vayan posteando asi voy modificando. Lo leí todo, pero puede que haya algun detalle distinto en el server o pifie de mi parte.

Última edición por mijay; 09-mar-2011 a las 17:24 Razón: Correccion de Genghis
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Antiguo 09-mar-2011, 14:35   #2 (permalink)


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apenas lei la primer parte note un error asique ni ganas de leer toda tu " guia ".. los swichs si mueren tambien lo pierden, obvio que es mas facil tirar un caballaso con un dl que se los quita de toque.
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apenas lei la primer parte note un error asique ni ganas de leer toda tu " guia ".. los swichs si mueren tambien lo pierden, obvio que es mas facil tirar un caballaso con un dl que se los quita de toque.
"Gracias" por tu "correccion". A lo que "apunto" es al server "fast", donde los swicth tiene "un poco" mas de hp, por el tema de los "resets". "Pense" que era muy "claro" en indicar que, cuando el switch es "groso" suele ser más practico "correrlo" y plantar otro "switch", en vez de perder "cinco" minutos bajandole el HP.


"Ayudame Lisaaaa, tengo problemas mentales graveeees"
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"Gracias" por tu "correccion". A lo que "apunto" es al server "fast", donde los swicth tiene "un poco" mas de hp, por el tema de los "resets". "Pense" que era muy "claro" en indicar que, cuando el switch es "groso" suele ser más practico "correrlo" y plantar otro "switch", en vez de perder "cinco" minutos bajandole el HP.


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blood con 7 reset ya te bajaba todos los schw del server la version pasada
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Taria bueno que acotes en que se puede modificar. Será ######## pero siguen haciendo las mismas pelotudeces en los cs.
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tengo una duda para poder conseguir la corona ! debo mantener apretado el switch y los pjs qe estan en los pilares tambien mantener apretado o solo basta kon apretar una vez?
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Antiguo 11-abr-2011, 02:53   #16 (permalink)


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que tipo mas ######## que sos sasuke eh
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:S la verdad q me parece de 10 la guia, lastima q nadie la hizo 5 años atras caundo empece a jugar los cs xD
Y como decis ahy arriba, jamas pregunte, fui aprendiendo a jugarlo solo y viendo como se movian los demas, lo q faltaria agregar en la guia son los skills q tienen los GM BM y no se si hace algo el Asistant xD.
Yo me quedo como switcher, que para mi, es la parte mas linda del CS, la mas entretenida y donde mas bondi se arma xD
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lo mas lindo es limpiar switch
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aca van a aprender como hacer un buen castle siegue:

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PD: Miren el primer video, esta mejor jaja

Última edición por pie2121; 29-jul-2011 a las 19:28
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THExWOLF Vs ElS3rVo....tiene historia esa frasee m3n..cuanto mas land tenes mas se vuelve real...te falta historia de mu...y versiones de cs..THExWOLF pelea en todas las versiones los CS....en fin.....THExWOLF Vs ElSerVo
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GM [THExWOLF]

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